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對弈基本常識(8):定式

對弈基本常識(8):定式


定    式

格弈圍棋

    對弈過程是游戲雙方在棋盤上爭奪空間的過程。對弈的勝負取決于游戲雙方在每一個回合獲得的利益或蒙受的損失的總和的對比。當一方在某一回合中得到的利益大于對方或蒙受的損失小于對方,則通過該回合勝利的天平就會向這一方傾斜。

    定式是通過大量對局和研究,形成對弈開始階段游戲雙方在角部一些公認較合理和有一定必然性的應對。這種應對的結果使棋局處于基本平衡的狀態(tài),不會因為某方明顯錯誤導致不利,也不會使某方明顯處于優(yōu)勢。

    選用定式一般會受到周邊已有棋子的影響。與己方棋子的配合和對方棋子對定式效果的限制都需要考慮。在有些特殊情況(如征子影響)下,一些定式不可以選用。

    定式是前人對弈經驗的總結,是通過對局和研究得出的結論,是圍棋基礎知識和實戰(zhàn)技能的一個重要組成部分。學習和使用定式能幫助學員理解圍棋對弈技法,并能減少實戰(zhàn)中的錯誤應對,提高實戰(zhàn)能力。通過對定式應對過程的演練和對結果的分析思考,能幫助學員學習和理解定式,理解圍棋。

    隨著對圍棋的研究不斷深入,對弈時的應對方法也會發(fā)生變化。當對弈者的認識發(fā)生改變時,定式也會發(fā)生相應變化。AI進入圍棋對弈領域后,對傳統(tǒng)的圍棋技法產生了巨大的沖擊。許多原來流行的定式被廢棄,同時也出現(xiàn)了許多新定式。